Maldiciones
Maldiciones
Las maldiciones son seres creados a partir de la energía maldita. Los humanos que no pueden controlarla —conocidos como no hechiceros— la liberan inconscientemente, lo que con el tiempo da lugar al nacimiento de estas entidades.
Las maldiciones atacan a los humanos, provocando la muerte de miles de personas cada día. Quienes no poseen sensibilidad a la energía maldita no pueden verlas ni sentirlas, aunque a veces pueden percibir cierta incomodidad en su presencia.
Al estar formadas por pura energía maldita, estas criaturas solo pueden ser destruidas mediante energía maldita inversa o por el uso de energía maldita canalizada correctamente. Las armas comunes no pueden dañarlas; para exorcizarlas, es necesario emplear energía maldita, ya sea mediante ataques directos de un hechicero o a través de armas imbuidas con dicha energía.
Tipos de Apariencias (Configuración de Juego)
Estas clasificaciones no son oficiales. Sirven como guía dentro del sistema de Superélite y ayudan a entender cómo funcionan ciertos elementos del juego. No deben tomarse como parte de la historia "real".
1. Maldiciones tipo bloque
Toman la forma de bloques malditos. Suelen ser estructuras, restos de materiales o piedras muertas transformadas en bloques de terracota roja. Si intentas romperlos —con herramientas o a mano— sin haber eliminado antes la maldición, morirás, ya que están imbuidos de energía maldita. Una vez purificados, los bloques se vuelven seguros de usar. Si la maldición se oculta, también lo hace su efecto.
2. Identidades (Mobs personalizados)
Son modelos 3D exclusivos incluidos en el pack de recursos del juego. Tienen animaciones propias, comportamiento avanzado, y no pueden ser eliminados a menos que reciban energía maldita. Representan maldiciones complejas o únicas, con presencia destacada en el mundo.
Tipos de Apariencia de Maldiciones
1. Formas Caóticas
Comunes entre las maldiciones de baja categoría. Tienen apariencias extrañas, deformes o aleatorias: pueden estar hechas de bloques malditos o adoptar formas abstractas como velas flotantes, máscaras distorsionadas o partes corporales inconexas.
2. Formas Aterradoras
Inspiradas en miedos comunes, estas maldiciones toman apariencias monstruosas. Pueden parecerse a insectos gigantes, escorpiones deformes, sombras con ojos brillantes o criaturas de pesadilla.
3. Formas Simbólicas
Se manifiestan como representaciones físicas de emociones negativas o conceptos oscuros. Por ejemplo, una maldición nacida del miedo a la peste puede parecer una rata enferma. Aunque no siempre dan miedo a primera vista, su forma suele estar distorsionada, metálica o antinatural debido a la energía maldita.
4. Formas Colectivas
Estas maldiciones nacen cuando muchas personas comparten el mismo temor. Son extremadamente raras y únicas: por cada miedo colectivo, solo puede existir una maldición. Por ejemplo, si miles de personas temen a los volcanes, puede manifestarse una única maldición volcánica. No se repiten: no hay dos iguales para un mismo miedo. Aunque no necesariamente forman parte de una categoría superior, su intensidad, alcance y singularidad las hace destacar.
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