Extensión de dominio

Las extensiones de dominio son el pináculo de la hechicería. Son extremadamente raras pero altamente personalizables según el hechicero que las crea.

Un dominio se forma mediante la creación de una barrera de alto nivel utilizando el Área Innata del hechicero. Luego, a esta barrera se le añade una técnica maldita, y es en ese momento cuando se completa la formación del dominio.

Vacío infinito

Los dominios encierran todo lo que posee energía maldita dentro. No se puede escapar de ellos una vez que estás dentro, ya que la barrera se vuelve extremadamente fuerte desde el interior y salir se vuelve imposible.

Sin embargo, debido a que son tan resistentes por dentro, desde el exterior son vulnerables. Es posible ingresar forzadamente o incluso dañar la barrera del dominio, lo que puede causar su colapso.

Dentro del dominio existe algo llamado "golpe seguro", lo que significa que todas las técnicas malditas o rituales del hechicero o maldición que creó el dominio acertarán sin falta. Además, estas técnicas se ven potenciadas dentro del dominio.

Sobrecarga tras expandir un dominio

Todo ser vivo que expande su dominio sufre un sobrecalentamiento en el cerebro. Este fenómeno provoca una incapacidad temporal para usar técnicas malditas, realizar rituales o volver a expandir un dominio. Durante ese lapso, el usuario queda en una gran desventaja.

Existen dos categorías de dominios:

Dominio completo Los dominios completos poseen la propiedad de golpe seguro y una potenciación significativa de las técnicas malditas que se utilicen en su interior.

Dominio incompleto Los dominios incompletos no tienen golpe seguro. Las técnicas malditas se potencian, pero de forma muy limitada en comparación con un dominio completo. Además, requieren ayuda externa para formarse, ya que el hechicero no sabe integrar correctamente su Área Innata a la barrera y por eso utiliza fragmentos del entorno para construir el interior.

Batalla entre dominios

Templo del mal contra Vacío infinito

Cuando dos dominios colisionan entre sí, se produce lo que se conoce como una batalla de dominios.

Ambos dominios se anulan mutuamente, lo que elimina el efecto de golpe seguro para ambos mientras dure el enfrentamiento. En una batalla de dominios, gana el dominio más refinado de los dos.

Si ambos están igualados en refinamiento, el primero en colapsar será aquel que alcance su límite de tiempo o cuyo hechicero reciba demasiado daño.

Hasta que uno de los dos dominios se desactive o colapse, ninguno podrá usar golpes seguros ni atacar de forma efectiva.

Tipos de habilidades de dominio

Dominio sin barreras

Los dominios más raros de todos son los dominios sin barrera. No generan una barrera alrededor de sí mismos, por lo que afectan directamente a todo lo que esté dentro de cierto rango o distancia.

Aunque se puede escapar de este tipo de dominio, su gran potencia y alcance lo hacen extremadamente peligroso. A diferencia de los dominios normales, no encierran al oponente, pero compensan esa falta con una influencia más amplia y directa.

No se sabe mucho sobre estos dominios porque, técnicamente, son imposibles. Todo dominio debería tener una barrera que lo separe del exterior. Por eso, los hechiceros consideran los dominios sin barrera como algo divino o antinatural, comparándolos con intentar pintar sobre el aire sin un lienzo.

capacidad de dominios sin barrera

Aunque los dominios sin barrera permiten escapar físicamente, poseen una ventaja muy importante frente a los dominios tradicionales. Su alcance es mucho más amplio y el golpe seguro puede activarse incluso fuera del dominio enemigo.

Esto significa que pueden romper la barrera del dominio rival desde el exterior, ganando la lucha sin necesidad de entrar en combate directo. Esta capacidad de atacar desde fuera hace que los dominios sin barrera sean extremadamente peligrosos en enfrentamientos entre usuarios de alto nivel.

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